El Rincón Retro de Kofmaster
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May
03

Portada del juego.

Año: 1997

Género:  Puzzle competitivo

Consola:  Sistemas Neo-Geo

Ports:  Saturn, PS1, Wii.

Jugadores: 2

Neo Geo cumple 20 años asi que para comnnemorar estas fechas quiero hacer un review de un clasico.

Por qué elejí Magical Drop en lugar de algun KOF o algo por el estilo? Mas que nada se debe a ciertos comentarios de ESTE LINK donde se decía que los juegos del sistema que no eran de pelea no valian la pena.

A esto grito un rotundo:

OBJECTION!

Y comienzo mi review.

Magical Drop es uno de los tantos juegos de puzzles competitivos que se dieron en esa época, aunque a diferencia de la mayoría tenía una temática 100% competitiva, osea en el modo principal siempre te enfrentabas a oponentes aunque sean oponentes controlados por la maquina.

Su sistema es bastante curioso, luego de elegir nuestro personaje vemos un payasito que podemos mover, el objetivo es que con ese payasito ir agarrando fichas y ubicarlas donde se encuentren otras del mismo color. Pero eso no termina acá para nada, cada vez que juntas piezas para que revienten tienes un pequeño timing donde puedes rápidamente juntar otro conjunto de piezas para así formar un combo y meter en problemas al oponente.

It's time the Duel! ah no ese era de otro juego.

Mientras mas combos marques mas se le complicará al oponente, a su vez el oponente puede revertirlo siempre y cuando siga marcando combos sin parar.

Hay 2 formas de ganar:

1- Que una ficha toque el fondo del campo del oponente.

2- Que a uno de los jugadores se le acaben las fichas, el jugador sin fichas pierde.

Si logras cualquiera de esas 2 formas de ganar verás como tu personaje festeja su victoria.

Hay un gran abanico de personajes para elegir basados en el tarot, cada uno propenso a que le salgan ciertas fichas. Incluso hay personajes secretos que se consiguen mediante trucos.

Algo interesante es que este juego solo es bueno para jugarse en modo japones, me explico, al cambiar la región a europea o americana las voces cambian y se vuelven genéricas.

Lo que es peor, se borran los finales de cada personaje tanto del modo normal como del modo aventura.

Esto hace que sea una experiencia mucho menos gratificante jugar en versiones ajenas a la japonesa donde puedes ver los finales y cada personaje tiene una voz característica.

Sus modos de juego son:

Arcade: Vas avanzando venciendo rivales hasta llegar al jefe final, con algo de habilidad se pueden conseguir combates secretos.

Aventura: Te mueves en un juego de tablero y dependiendo de donde caigas vas a enfrentar un enemigo o un puzzle de sobrevivencia.

Una vez que llegas al final tienes que vencer al jefe final del tablero.

Puzzle: Un puzzle de sobrevivencia donde juegas solo y tienes que aguantar.

De forma competitiva el juego es curioso, cuando te enfrentas a alguien a nivel dispar (novato vs experto) el juego termina rápido pero e niveles parejos es todo un espectáculo donde no se sabe quien terminaría ganando.

En definitiva un puzzle digno de probarse.

The World, el personaje mas famoso de la saga y no exactamente por su habilidad.

Mar
10

Ignoro si esta portada es real pero se ve bien

Año: 1993

Empresa: Treasure

Género: Shot’em up

Consola: Sega Genesis/Megadrive

Jugadores: 2

Como expliqué en mi informe anterior de Alien Soldier este fue el primer éxito de Treasure, un shot’em up sublime donde teníamos que solos o con otro jugador avanzar en niveles llenos de creatividad y movimiento, sin frameos ni ralentizaciones ni siquiera en el modo de 2 jugadores.

Gunstar Heroes!

Somos 2 agentes de Gunstar Heroes, Red y Blue que intentan salvar la tierra (en la versión gringa otro planeta) de una catastrofe de las garras de un general que tiene un raro parecido con Byson a la mazmorra enemiga en su fortaleza espacial.

Podemos elegir si ser Red o Blue (no importa el uniforme, el jugador 1 siempre tendrá el uniforme rojo a pesar de elegir a Blue), las diferencias están en el disparo y algunos movimientos especiales, en el caso de Red puede disparar mientras esta caminando perfecto para escenas frenéticas, en cambio Blue se queda quieto agarrando el arma con 2 manos pudiendo dirigir el disparo donde mas convenga, perfecto para escenas de precisión.

Puedo hacer el Psyco Crusher con turbinas en la espalda viteh!

Una vez elejido el personaje queda por elejir el arma principal de 4:

Metralleta: Disparo normal a distintas direcciones, el básico de cualquier juego de este tipo.

Laser: Parecido al anterior pero con algunas diferencias en las diagonales, en especial en sus versiones combinadas.

Flechas verdes: Disparos que persiguen a los enemigos cercanos, no causa mucho daño pero no necesitan apuntar.

Lanzallamas: Un fuego de largo alcanze que causa daño severo.

Elije tu arsenal. (Deja Vu de Alien Soldier)

Ademas cuando consigamos mas armas podremos combinarlas para formar una mas poderosa, por ejemplo sin combinas las flechas verdes con la metralleta, saldrá una metralleta intensificada y con la capacidad de rastrear enemigos. O combinar 2 lanzallamas para intensificar su poder y rango, ademas poder soltarlo para enemigos lejanos.

Elije sabiamente.

Terminada la selección de armas todavía falta la selección de nivel, los 4 niveles podemos pasarlos en cualquier orden, cada vez que pasemos uno nos premiaran con la gema y con un pequeño aumento de la energía máxima del personaje.

Los niveles son:

1- Salvar a los civiles del ataque de Pink en un nivel de disparos básico muy divertido.

2- Vencer a un ex Gunstar Heroes portador de la imponente Seven Force en un nivel totalmente frenetico.

3- Adentrarse en una fortaleza voladora para vencer a un poderoso teniente en un nivel donde la tecnología y las caídas están a la orden del día.

4- Vencer a Black y su gigantesco juego de la Oca del terror, en un nivel que goza de originalidad.

Una vez acabado con ellos la aventura continua pero no voy a spoilerarlos.

Comienza la acción.

El apartado gráfico es increible, como les dije ni en modo de 2 jugadores el juego framea ni se ralentiza, algo muy dificil de creer pensando en todas las explosiones y movimiento en pantalla similar a los juegos de Metal Slug donde no te dejan respiro.

El apartado sonoro tampoco se queda atrás hay melodias aseguran que uno las terminará tararteando y los efectos especiales cumplen perfectamente, ademas de las voces de los personajes.

El apartado jugable, los personajes al igual que en el Alien Soldier no son pistolas que caminan, sin armas pueden defenderse perfectamente, acá algunos movimientos.

Barrida: Causar daño a los enemigos que se te cruzen y esquivar ataques, Abajo+Salto

Golpe Aereo: Pega en el aire, cambia dependiendo del Gunstar Heroe, en el aire presiona Salto.

Embestir: Mucho mas fuerte que la barrida, mantener diagonal abajo derecha unos segundos y luego adelante y el boton de disparo.

Defensa: se cubre, nada práctico por la combinacion de botones a usar (no recuerdo bien como hacerla).

Agarre: Agarra un enemigo, una bomba, un dado o a tu propio compañero para tirarlo a algun punto del mapa, se hace apretando disparo cerca del blanco junto a unadirección a lanzar.

En conclusión un shot’em up que no deben dejar pasar porque se estan perdiendo de una de las joyas de la Sega Genesis.

Feb
23

Portada



Año: 1999

Empresa: Konami

Género: Combate de cartas/Aventura conversacional.

Consola: Playstation.

It’s time the D-D-D-D-D-DUEL!!!!!

Muchos conocerán el juego de cartas Yu-Gi-Oh! Duel Monsters que vio la luz en 1996.

El duelo de monstruos actualmente tiene muchos seguidores y detractores, en 1999 Konami saca este juego de forma bastante atípica ya que usa sus propias reglas y muchas cartas se adaptaron a las mismas con el fin de tener una mecánica rápida y sencilla y el agregado de poder ver luchas de monstruos en 3D (con el 3D de la época).

Blue Eyes White Dragon ataca!

Reglas de juego:

Como dije son muy distintas a lo tradicional tenemos.

Campo:

10 slots, 5 para magias/trampas y 5 para monstruos, las magias de campo simplemente modifican el campo físicamente no hay zona para ellos, tampoco cementerio, las cartas que se van del campo no vuelven a ser usadas. Además de esto no podes usar mas de una carta a la vez (en cambio en las reglas básicas podes usar 1 monstruo por invocación normal y todas las magias y trampas que quieras).

Listo para el duelo?

No hay monstruos con efectos, rituales ni fusiones (aunque estas ultimas 2 si de otra forma que explicaré luego) solo normales con fuerza bruta. Estos no piden costos de tributos ni nada.

Podes invocar un Meteor Black Dragon en 1 turno por ejemplo.

Meteor Black Dragon, lo sufriras y lo agradecerás en tu mazo.

ATK: Poder de ataque.

DEF: Poder defensivo.

Nivel: Irrelevante.

Elemento: Irrelevante.

Tipo: Muchas cartas designan un tipo de monstruo.

Estrella Guardianas

Mago Oscuro contrataca!


Exclusivo de este juego, cada monstruo cuenta con 2 estrellas guardianas, es importante saber como usarlas.

Cuando enfrentas a un monstruo con cierta estrella guardiana puedes:

– El que tenga la estrella guardiana vencedora gana 500 de ATK/DEF en batalla.

– Si tienen la misma estrella o una indiferente no pasa nada.

Fusiones:

Es un sistema algo jodido de aprender.

Por medio de las fusiones podes invocar monstruos que no tienen si sabes que fusionar.

Por ejemplo:

Dragon debil+Monstruo de rayo: Thunder Dragon.

Dragon entre 1600/2799 ATK+Monstruo de rayo: Twin Headed Thunder Dragon.

Modo Historia.

Magias:

Se dividen en:

Normales: Son magias que normalmente sirven para limpiar el campo, estas tienen animaciones algo raro de ver en los juegos de Yugioh sobre las magias.

Equipo: Para potenciar monstruos +500 +1000 a cierto tipo.

Campo: Potencia ciertos tipos de monstruos, el campo de batalla cambia de apariencia.

Trampas:

Se las pone boca abajo y contratacan el ataque del oponente.

Modos de juego:

Tenemos 3 modos principales.

Historia: Juegos el modo historia.

Duelo Libre: Puedes enfrentar a los duelistas que vencas en el modo historia y un extra que es modo espejo.

Free duel.


Versus: Necesitas 2 Memory Cards.

Historia: Eres el heredero al trono Atém futuro Faraón, a causa de muchos sucesos desafortunados es encerrado en el puzzle milenario.

Tiempo después en el mundo actual un joven llamado Yugi Muto descifra el puzzle milenario y libera a Atem en su cuerpo, Yugi decide ayudar a Atém para eso es necesario los artículos del milenio.

Muy parecida a la historia del Animé pero mas enfocada en la historia de Atem siendo el que usamos el 60% del juego.

Sistema de juego:

El sistema se divide en 2: Duelos y Aventura, explicaré ambos por separado.

Aventura:

No dejes que se quede con el trono.

Manejas a Atém o Yugi y vas hablando con la gente, puedes elejir algunas opciones algo limitadas y retar gente a duelo, este modo es mas explotado cuando suas a Atem.

Cuando usas a Yugi todo se limita a un torneo.

Duelo:

Cuando aceptas un duelo o te retan de forma obligada comienzan ambos con 8000 LP, el objetivo es vaciarle el LP al oponente, si vences el duelo ganarás una carta, la carta ganada depende de a quien derrotes (luego puedes intentar conseguir alguna carta en duelo libre), si pierdes es un game over automático y tienes que volver desde el ultimo punto salvado, aunque sea un duelo importante como sea un amistoso no te dejaran continuar si pierdes.

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU....

Gráficos:

En el modo aventura se ve bien aunque la mayoria del tiempo solo veas las caras de los personajes.

...SION!!! HA!!!!


En duelos esta reducido a una plataformas para cartas.

Si pulsas cuadrado al atacar hay animaciones en 3D mas o menos decentes para la época.

Música/ Efectos:

Hay temas musicales de mucho nivel otros no tanto.

El problema es que en free duel no podes elegir melodía lo que seria un punto a favor pero uno se termina cansando.

Dificultad:

Muy pero muy hardcore, estarás mucho tiempo sacando cartas en free duel para competir, las batallas finales son sin descanso.

Conclusión: Si te gusta el desafió y las cartas este es tu juego, si no te gusta la dificultad elije otro.

Feb
20
Portada Europea.

Portada

Año: 1995
Empresa: Treasure

Género: Shot’em up

Consola: Sega Genesis / Megadrive

  • Estamos ante uno de los mas grandes juegos de la pequeña de 16 bits, es uno de los tantos éxitos que le otorgado Treasure.
  • Antes que nada me detendré un momento a explicar lo que es Treasure.
  • Hace bastante tiempo una empresa llamada Konami estaba mostrando como arrasaba con títulos de enorme calidad, como era de esperarse en juegos como Contra, Castlevania y demás al ser tan famosos se crearon secuelas.
  • Fue así como crearon Treasure, donde su política principal era no crear secuelas de sus juegos para que sean todos especiales. Luego de fundar la compañía hicieron su primer juego que exprimía increíblemente las facultades de la megadrive, gráficos coloridos, acción frenética, sin frameos, sin ralentizaciones ni siquiera en modo 2 jugadores. Era el Gunstar Heroes del que hablaré en otro momento.

  • GAME START!!!!

    Bueno terminado esto empezaré a hablar sobre el juego. La historia es la siguiente, eres un soldado de élite llamado Epsilon Eagle (Agilla Epsilon) que debe salvar al universo de un villano llamado Z-Leo que envió a tu planeta diversos Aliens a invadir y como era de esperarse eres la única esperanza.

    Al comenzar notamos que podes elegir hasta 4 armas, hay que elegir estrategicamente ya que cada una tiene afinidades diferentes y diferente duración.

    Así tenemos un disparo derecho con poco daño pero mucha duración.

    Un disparo de chispas calientes que persiguen a los enemigos, es efectivo contra Aliens.

    Ademas de eso como es costumbre en Treasure, nuestro héroe no es una pistola que camina, tiene diversos movimientos, un teleport, un teleport especial, un contraataque que convierte disparos en energia y mas.

    Elije tu arsenal.

    Otro detalle es que la acción es intensa y de forma mas rápida que la que usualmente este tipo de juegos presenta se presentan los jefes.

    En el juego simplemente el punto fuerte son los jefes, con sus patrones de ataque, características a aprender y mucha acción.

    El sonido impecable, recuerda mucho a  Gunstar Heroes, (que hablando de este también encontrarán ciertas cosas similares, jefes clásicos de Gunstar Heroes y demás) te adentrará en el juego de una y los efectos especiales cumplen perfectamente.

    En dificultad el juego es muuuy complicado, hay 2 niveles de dificultad Super Facil y Super Difícil, aunque ninguna es especialmente sencilla aunque recomiendo Super Facil para los que lo juegan por primera vez ya que en ese modo hay créditos ilimitados.

    Acción frenética los enemigos apenas te dejan respirar.

    El control del personaje es impecable, pocas veces verán problemas en el control y sus 2 modos de disparo, el modo 1 (lo llamo modo plateado)  disparas rápido y puedes elegir la dirección del disparo, y el modo 2 (modo dorado) donde podes lockear el personaje disparando a una posición, aguanta mas y causa mas daño pero las armas se gastan el doble de rápido.

    Sin duda Alien Soldier es un titulo que no deberán dejar pasar si son fanáticos de los Shot’em up frenéticos y originales, tiene esas cosas que compran a cualquiera y una dificultad suficientemente alta para que un buen jugador se quede enganchado.

    Bueno acá termina el análisis de hoy, los veo la próxima.

    Los Bosses son ENORMES!

    Jefes enormes esperaran acechando a Eagle.

Feb
17

Acá iré poniendo los artículos importantes viejos. Ire modificando a medida que los pase a este host.

Analisis:

Alien Soldier:

http://retrokof.blogspot.com/2009/03/alien-soldier.html

Gunstar Heroes:

http://retrokof.blogspot.com/2009/03/gunstar-heroes.html

Tales of Phantasya:

http://retrokof.blogspot.com/2009/04/tales-of-phantasia.html

Dungeons and Dragons Shadow Over Mystara:

http://retrokof.blogspot.com/2009/04/dungeons-shadow-over-mystara.html

Tale sof Eternia:

http://retrokof.blogspot.com/2009/05/tales-of-eternia.html

Chrono Cross:

http://retrokof.blogspot.com/2009/03/chrono-cross.html

Sonic:

http://retrokof.blogspot.com/2009/06/sonic-la-clasica-trilogia-parte-1.html

http://retrokof.blogspot.com/2009/07/sonic-la-clasica-trilogia-parte-2.html

Live-a-Live

http://retrokof.blogspot.com/2009/08/live-live.html

Policenauts:

http://retrokof.blogspot.com/2009/09/policenauts.html

World Of Illusion:

http://retrokof.blogspot.com/2009/09/world-of-illusion-starring-mickey-mouse.html

Pulseman:

http://retrokof.blogspot.com/2009/10/pulseman.html

Criticas:

DBE:

http://retrokof.blogspot.com/2009/03/critica-oficial-dragon-ball-evolution.html

http://retrokof.blogspot.com/2009/03/critica-propia-dragon-ball-evolution.html

http://retrokof.blogspot.com/2009/04/critica-dragon-ball-evolution-por.html

http://retrokof.blogspot.com/2009/03/dragon-ball-evolution-mentira-revelada.html

KOF:

http://retrokof.blogspot.com/2009/04/king-of-fighters-movie.html

http://retrokof.blogspot.com/2009/11/kof-movie-trailer-oficial.html

Modas de internet:

It’s over 9000:

http://retrokof.blogspot.com/2009/04/modas-de-inernet-its-over-nine-thousand.html

Nigga Stole My Bike:

http://retrokof.blogspot.com/2009/04/modas-de-internet-nigga-stole-my-bike.html

Feb
17

En este blog encontrarán muchos analisis sobre los mismos siendo principalmente Sega Genesis (Megadrive) y PSX que son las consolas que mas me han marcado. Anteriormente el blog estaba hospedado en blogspot:

http://retrokof.blogspot.com/

Por diversos motivos me tube que mudar.

Postearé nuevos articulos e informes además de recuperar articulos del blog viejo.

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